#5. Game Dulu Lebih Sederhana
Video game tidak diragukan lagi menjadi lebih ambisius dan mengesankan dalam beberapa tahun terakhir. Ketika Anda melihat orang-orang seperti The Last Of Us, tidak mungkin untuk melebih-lebihkan seberapa jauh video game telah berkembang sejak orang-orang bermain Pong empat puluh tahun yang lalu. Tetapi untuk semua inovasi dalam media, dan untuk semua ide baru yang ketinggalan zaman dan skema kontrol yang semakin rumit, ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang betapa lebih lurusnya hal-hal dalam permainan yang kami mainkan sebagai anak-anak.
Bermain game saat ini bisa jadi sulit bagi orang-orang tanpa memori otot yang berasal dari bertahun-tahun bermain game khusus. Berikan ibu atau ayah Anda pengontrol PS4 dan jika mereka seperti milik saya, mereka akan menghabiskan separuh waktu bermain game dengan melihat ke bawah, mencoba dengan sia-sia untuk mengingat di mana semua tombol berada. Gunakan stik analog kiri untuk berjalan, tahan X untuk joging, atau ketuk X untuk sprint. L2 adalah bidik dan R2 adalah bidikan, happy mod tetapi R1 menjadi bidikan jika Anda mengemudi karena di dalam mobil R2 adalah pedal gas. R3 (itu ketika Anda mengklik stik analog kanan) mari Anda melihat ke belakang Anda, dan untuk membuka menu Anda perlu menahan panel sentuh. Dan itu hanya bagian dari skema kontrol untuk Grand Theft Auto 5, salah satu game terlaris sepanjang masa.
Bahkan untuk veteran berpengalaman, kompleksitas permainan yang meningkat bisa menjadi mematikan. Super Mario World masih intuitif seperti pada tahun 1990 karena desain yang sederhana dan sifat permainan mengambil dan memainkan membuatnya abadi. Anda dapat memberikan pengontrol kepada anak yang belum pernah memainkan game Mario dan dalam hitungan detik mereka akan mengetahui cara bermainnya. Kesederhanaan ini adalah konsep yang menarik, yang hampir pasti merupakan bagian dari alasan mengapa game retro seperti Shovel Knight dan Axiom Verge begitu populer saat ini. Semakin sederhana permainan untuk dimainkan, semakin inklusif dan langsung kesenangannya. Game retro memiliki itu dalam sekop, dan itulah alasan saya masih bermain Super Mario World dua puluh enam tahun setelah rilis.
#4. Game Retro Memiliki Musik yang Lebih Baik
Karena nilai produksi game telah meningkat selama bertahun-tahun, kami telah melihat perubahan media dalam banyak hal. Kami membuat lompatan ke 3D, kami sekarang memiliki akting suara, dan adegan-adegan yang rumit menceritakan kisah-kisah rumit yang menyaingi yang terlihat di televisi atau di layar lebar. Game hari ini menampilkan skor atau soundtrack yang sepenuhnya diatur dengan menampilkan musik populer yang sama mengesankannya dengan apa yang kita lihat di media lain, tetapi rasanya kita juga kehilangan sesuatu di sepanjang jalan.
Saya masih bisa menyenandungkan musik tema Treasure Island Dizzy di Commodore 64. Saya memainkan game itu hampir tiga puluh tahun yang lalu dan saya belum pernah memainkannya sejak itu (dan saya masih belum pernah mengalahkannya, sial) tapi saya bisa masih ingat musik tema yang diputar di latar belakang secara keseluruhan. Saya bermain game minggu lalu dan saya bahkan tidak bisa memberi tahu Anda apakah mereka memiliki musik sama sekali.
Karena kesederhanaan permainan awal, dan tanpa akting suara untuk menceritakan sebuah cerita, musiknya harus bagus. Selain beberapa efek suara yang payah, musik permainan adalah satu-satunya stimulasi aural yang disediakan permainan. Masih ada soundtrack game yang bagus hari ini, tetapi sepertinya sedikit dan jauh jika dibandingkan dengan game masa muda saya. Mega Man, Castlevania, game Final Fantasy awal, dan judul ikonik seperti Zelda, Mario, dan Sonic the Hedgehog – semua ini menampilkan lagu-lagu yang sangat berkesan yang melekat pada kami lama setelah terakhir kali kami memainkannya. Saya masih ingat bagaimana musik untuk Commodore 64 klasik Prince Clumsy berubah ketika Anda menyelamatkan sang putri di akhir permainan seperti yang saya mainkan kemarin. Kita tidak bisa mengatakan itu tentang Shadow of Mordor, bukan?
#3. Game yang Digunakan untuk Bekerja Langsung dari Kotak
Satu hal yang tidak diragukan lagi bahwa game-game dari masa lalu lebih baik daripada game-game hari ini adalah bahwa mereka, baik, bekerja. Anda akan berpikir bahwa itu harus menjadi aspek yang cukup mendasar dari setiap produk yang dirilis ke pasar, tetapi itu benar-benar mengejutkan berapa banyak game di tahun 2016 yang rusak, membutuhkan beberapa hari atau minggu tweak server untuk membuat multiplayer bekerja, atau hari pertama yang luar biasa. patch untuk memperbaiki semua bug yang berhasil masuk ke disk. Hari ini, jika Anda tidak memiliki koneksi internet yang layak